이지 다이어리(Easy Diary)

이지 다이어리는 사용자경험을 기반으로 최적화된 비밀 일기장 애플리케이션입니다.


이지 다이어리(Easy Diary) 소개

이지 다이어리는 일기장 애플리케이션으로 필요한 필수 기능을 쉽고 편하게 사용할 수 있도록 만들어졌습니다.
디바이스 설정폰트 이외에도 ‘나눔손글씨 펜’ 폰트를 사용 할 수 있으며, 사용자가 원하는경우 소유하고 있는 TTF폰트를 추가로 등록하여 사용 할 수 있습니다.

이지 다이어리(Easy Diary)는 사용자의 개인정보를 수집하거나 저장하지 않습니다.
사용자가 작성한 다이어리는 사용자의 디바이스에 저장되며 타 서버로 전송되지 않습니다.
구글드라이브 백업 기능을 사용하는 경우에는 사용자 계정의 드라이브에 다이어리정보(Realm Backup File)가 저장 되기는 하지만, 사용자 개인의 계정에 저장되므로 외부에서 수집하거나 저장 할 수 없습니다.

제공되는 모든 기능은 광고없이 무료로 이용 할 수 있습니다.


주요기능

01. 다이어리 작성

02. 다이어리 검색

03. 다이어리 보기

04. 다이어리 편집

05. 캘린더

06. 다이어리 카드생성 및 공유

07. 타임라인

08. 차트

09. 다이어리 잠금

10. 폰트설정

11. 구글드라이브 백원 및 복원


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Topic

  • 안드로이드 일기장
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Table of contents


Open source project on GitHub


Jupyter/IPython Notebook


Open API


NoSQL


Jekyll


Gradle


Kotlin


C++

  • C++ keywords
  • 윤성우 열혈강의 C++ 프로그래밍 예제코드 [펼치기]
    1. C언어 기반의 C++ 1
      • printf와 scanf를 대신하는 입출력 방식
      • 함수 오버로딩(Function Overloading)
      • 매개변수의 디폴트 값(Default Value)
      • 인라인 함수(Inline)함수
      • 이름공간(namespace)에 대한 소개
    2. C언어 기반의 C++ 2
      • 새로운 자료형 bool
      • 참조자(Reference)의 이해
      • 참조자(Reference)와 함수
      • maloc & free를 대신하는 new & delete
      • C++에서 C언어의 표준함수 호출하기
    3. 클래스의 기본
      • C++에서의 구조체
      • 클래스(Class)와 객체(Object)
      • 객체지향 프로그래밍의 이해
    4. 클래스의 완성
      • 정보은닉(Information Hiding)
      • 캡슐화(Encapsulation)
      • 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)
      • 클래스와 배열 그리고 this 포인터
    5. 복사 생성자
      • ‘복사 생성자’ 와의 첫 만남
      • ‘깊은 복사’와 ‘얕은 복사’
      • 복사 생성자의 호출시점
    6. friend와 static 그리고 const
      • const와 관련해서 아직 못다한 이야기
      • 클래스와 함수에 대한 friend 선언
      • C++에서의 static
    7. 상속(Inheritance)의 이해
      • 상속에 들어가기에 앞서
      • 상속의 문법적인 이해
      • protected 선언과 세 가지 형태의 상속
      • 상속을 위한 조건
    8. 상속과 다형성
      • 객체 포인터의 참조관계
      • 가상함수(Vitual Function)
      • 가상 소멸자와 참조자의 참조 가능성
    9. 가상(Virtual)의 원리와 다중상속
      • 멤버함수와 가상함수의 동작원리
      • 다중상속(Multiple Inheritance)에 대한 이해
    10. 연산자 오버로딩 1
      • 연산자 오버로딩의 이해와 유형
      • 단항 연산자의 오버로딩의
      • 교환법칙 문제의 해결
      • cout, cin 그리고 endl의 정체
    11. 연산자 오버로딩 2
      • 반드시 해야 하는 대입 연산자의 오버로딩
      • 배열의 인덱스 연산자 오버로딩
      • 그 이외의 연산자 오버로딩
    12. String 클래스의 디자인
      • C++ 표준과 표즌 string 클래스
      • 문자열 처리 클래스의 정의
    13. 템플릿(Template) 1
      • 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿
      • 클래스 템플릿(Class Temlpate)
    14. 템플릿(Template) 2
      • Chapter 13에서 공부한 내용의 확장
      • 클래스 템플릿의 특수화(Class Temlpate Specialization)
      • 템플릿의 인자
      • 템플릿과 static
    15. 예외처리(Exception Handling)
      • 예외상황과 예외처리의 이해
      • C++의 예외처리 메커니즘
      • Stack Unwinding(스택 풀기)
      • 예외상황을 표현하는 예외 클래스의 설계
      • 예외처리와 관련된 또 다른 특성들
    16. C++의 형 변환 연산자
      • C++에서의 형 변환 연산

ETC