이지 포토맵(Easy Photomap)

이지 포토맵(Easy Photomap)은 사진에 포함된 위치정보를 이용하여 쉽게 포토맵을 만들어주는 애플리케이션입니다.


이지 포토맵(Easy Photomap) 소개

이지 포토맵(Easy Photomap)은 사진에 포함된 위치정보를 이용하여 촬영된 위치에 맞춰 지도위에 사진을 보여주는 포토맵 애플리케이션입니다.
위치 정보가 없는 경우에도 주소검색 기능을 이용하여 포토맵을 만들 수 있습니다.
전국, 전세계 어디든 여행을 하고 사진을 찍어서 나만의 포토맵을 만들어 보세요.

이지 포토맵(Easy Photomap)은 사용자의 개인정보를 수집하거나 저장하지 않습니다.
사용자가 생성한 포토맵은 사용자의 디바이스에 저장되며 타 서버로 전송되지 않습니다.

제공되는 모든 기능은 광고없이 무료로 이용 할 수 있습니다.


주요기능

01. 플로팅메뉴

02. 포토맵 생성용 탐색기

03. 포토맵

04. 포토맵 검색

05. 포토맵 타임라인


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Topic

  • 포토맵
  • 안드로이드 포토맵
  • 포토맵 어플
  • 포토맵 애플리케이션
  • 안드로이드 이지 포토맵

Table of contents


Open source project on GitHub


Jupyter/IPython Notebook


Open API


NoSQL


Jekyll


Gradle


Kotlin


C++

  • C++ keywords
  • 윤성우 열혈강의 C++ 프로그래밍 예제코드 [펼치기]
    1. C언어 기반의 C++ 1
      • printf와 scanf를 대신하는 입출력 방식
      • 함수 오버로딩(Function Overloading)
      • 매개변수의 디폴트 값(Default Value)
      • 인라인 함수(Inline)함수
      • 이름공간(namespace)에 대한 소개
    2. C언어 기반의 C++ 2
      • 새로운 자료형 bool
      • 참조자(Reference)의 이해
      • 참조자(Reference)와 함수
      • maloc & free를 대신하는 new & delete
      • C++에서 C언어의 표준함수 호출하기
    3. 클래스의 기본
      • C++에서의 구조체
      • 클래스(Class)와 객체(Object)
      • 객체지향 프로그래밍의 이해
    4. 클래스의 완성
      • 정보은닉(Information Hiding)
      • 캡슐화(Encapsulation)
      • 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)
      • 클래스와 배열 그리고 this 포인터
    5. 복사 생성자
      • ‘복사 생성자’ 와의 첫 만남
      • ‘깊은 복사’와 ‘얕은 복사’
      • 복사 생성자의 호출시점
    6. friend와 static 그리고 const
      • const와 관련해서 아직 못다한 이야기
      • 클래스와 함수에 대한 friend 선언
      • C++에서의 static
    7. 상속(Inheritance)의 이해
      • 상속에 들어가기에 앞서
      • 상속의 문법적인 이해
      • protected 선언과 세 가지 형태의 상속
      • 상속을 위한 조건
    8. 상속과 다형성
      • 객체 포인터의 참조관계
      • 가상함수(Vitual Function)
      • 가상 소멸자와 참조자의 참조 가능성
    9. 가상(Virtual)의 원리와 다중상속
      • 멤버함수와 가상함수의 동작원리
      • 다중상속(Multiple Inheritance)에 대한 이해
    10. 연산자 오버로딩 1
      • 연산자 오버로딩의 이해와 유형
      • 단항 연산자의 오버로딩의
      • 교환법칙 문제의 해결
      • cout, cin 그리고 endl의 정체
    11. 연산자 오버로딩 2
      • 반드시 해야 하는 대입 연산자의 오버로딩
      • 배열의 인덱스 연산자 오버로딩
      • 그 이외의 연산자 오버로딩
    12. String 클래스의 디자인
      • C++ 표준과 표즌 string 클래스
      • 문자열 처리 클래스의 정의
    13. 템플릿(Template) 1
      • 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿
      • 클래스 템플릿(Class Temlpate)
    14. 템플릿(Template) 2
      • Chapter 13에서 공부한 내용의 확장
      • 클래스 템플릿의 특수화(Class Temlpate Specialization)
      • 템플릿의 인자
      • 템플릿과 static
    15. 예외처리(Exception Handling)
      • 예외상황과 예외처리의 이해
      • C++의 예외처리 메커니즘
      • Stack Unwinding(스택 풀기)
      • 예외상황을 표현하는 예외 클래스의 설계
      • 예외처리와 관련된 또 다른 특성들
    16. C++의 형 변환 연산자
      • C++에서의 형 변환 연산

ETC