12. String 클래스의 디자인


출처: 윤성우 열혈강의 C++ 예제코드


12.1. C++ 표준과 표즌 string 클래스

  • 표준 string 클래스 이용하기
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main(void)
{
	string str1="I like ";
	string str2="string class";
	string str3=str1+str2;

	cout<<str1<<endl;
	cout<<str2<<endl;
	cout<<str3<<endl;

	str1+=str2;
	if(str1==str3) 	
		cout<<"동일 문자열!"<<endl;
	else
		cout<<"동일하지 않은 문자열!"<<endl;

	string str4;
	cout<<"문자열 입력: ";
	cin>>str4;
	cout<<"입력한 문자열: "<<str4<<endl;
	return 0;
}
I like
string class
I like string class
동일 문자열!
문자열 입력: hello sting
입력한 문자열: hello

12.2. 문자열 처리 클래스의 정의

  • 사용자정의 String 클래스 만들기
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

class String
{
private:
	int len;
	char * str;
public:
	String();
	String(const char * s);
	String(const String& s);
	~String();
	String& operator= (const String& s);
	String& operator+= (const String& s);
	bool operator== (const String& s);
	String operator+ (const String& s);

	friend ostream& operator<< (ostream& os, const String& s);
	friend istream& operator>> (istream& is, String& s);
};

String::String()
{
	len=0;
	str=NULL;
}

String::String(const char* s)
{
	len=strlen(s)+1;
	str=new char[len];
	strcpy(str, s);
}

String::String(const String& s)
{
	len=s.len;
	str=new char[len];
	strcpy(str, s.str);
}

String::~String() 
{
	if(str!=NULL)
		delete []str; 
}

String& String::operator= (const String& s)
{
	if(str!=NULL)
		delete []str;
	len=s.len;
	str=new char[len];
	strcpy(str, s.str);
	return *this;
}

String& String::operator+= (const String& s)
{
	len+=(s.len-1);
	char* tempstr=new char[len];
	strcpy(tempstr, str);
	strcat(tempstr, s.str);

	if(str!=NULL)
		delete []str;
	str=tempstr;
	return *this;
}

bool String::operator== (const String& s)
{
	return strcmp(str, s.str) ? false : true;
}

String String::operator+ (const String& s)
{
	char* tempstr=new char[len+s.len-1];
	strcpy(tempstr, str);
	strcat(tempstr, s.str);
	
	String temp(tempstr);
	delete []tempstr;
	return temp;
}

ostream& operator<< (ostream& os, const String& s)
{
	os<<s.str;
	return os;
}

istream& operator>> (istream& is, String& s)
{
	char str[100];
	is>>str;
	s=String(str);
	return is;
}

int main(void)
{
	String str1="I like ";
	String str2="string class";
	String str3=str1+str2;

	cout<<str1<<endl;
	cout<<str2<<endl;
	cout<<str3<<endl;

	str1+=str2;
	if(str1==str3) 	
		cout<<"동일 문자열!"<<endl;
	else
		cout<<"동일하지 않은 문자열!"<<endl;

	String str4;
	cout<<"문자열 입력: ";
	cin>>str4;
	cout<<"입력한 문자열: "<<str4<<endl;
	return 0;
}

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    1. C언어 기반의 C++ 1
      • printf와 scanf를 대신하는 입출력 방식
      • 함수 오버로딩(Function Overloading)
      • 매개변수의 디폴트 값(Default Value)
      • 인라인 함수(Inline)함수
      • 이름공간(namespace)에 대한 소개
    2. C언어 기반의 C++ 2
      • 새로운 자료형 bool
      • 참조자(Reference)의 이해
      • 참조자(Reference)와 함수
      • maloc & free를 대신하는 new & delete
      • C++에서 C언어의 표준함수 호출하기
    3. 클래스의 기본
      • C++에서의 구조체
      • 클래스(Class)와 객체(Object)
      • 객체지향 프로그래밍의 이해
    4. 클래스의 완성
      • 정보은닉(Information Hiding)
      • 캡슐화(Encapsulation)
      • 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)
      • 클래스와 배열 그리고 this 포인터
    5. 복사 생성자
      • ‘복사 생성자’ 와의 첫 만남
      • ‘깊은 복사’와 ‘얕은 복사’
      • 복사 생성자의 호출시점
    6. friend와 static 그리고 const
      • const와 관련해서 아직 못다한 이야기
      • 클래스와 함수에 대한 friend 선언
      • C++에서의 static
    7. 상속(Inheritance)의 이해
      • 상속에 들어가기에 앞서
      • 상속의 문법적인 이해
      • protected 선언과 세 가지 형태의 상속
      • 상속을 위한 조건
    8. 상속과 다형성
      • 객체 포인터의 참조관계
      • 가상함수(Vitual Function)
      • 가상 소멸자와 참조자의 참조 가능성
    9. 가상(Virtual)의 원리와 다중상속
      • 멤버함수와 가상함수의 동작원리
      • 다중상속(Multiple Inheritance)에 대한 이해
    10. 연산자 오버로딩 1
      • 연산자 오버로딩의 이해와 유형
      • 단항 연산자의 오버로딩의
      • 교환법칙 문제의 해결
      • cout, cin 그리고 endl의 정체
    11. 연산자 오버로딩 2
      • 반드시 해야 하는 대입 연산자의 오버로딩
      • 배열의 인덱스 연산자 오버로딩
      • 그 이외의 연산자 오버로딩
    12. String 클래스의 디자인
      • C++ 표준과 표즌 string 클래스
      • 문자열 처리 클래스의 정의
    13. 템플릿(Template) 1
      • 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿
      • 클래스 템플릿(Class Temlpate)
    14. 템플릿(Template) 2
      • Chapter 13에서 공부한 내용의 확장
      • 클래스 템플릿의 특수화(Class Temlpate Specialization)
      • 템플릿의 인자
      • 템플릿과 static
    15. 예외처리(Exception Handling)
      • 예외상황과 예외처리의 이해
      • C++의 예외처리 메커니즘
      • Stack Unwinding(스택 풀기)
      • 예외상황을 표현하는 예외 클래스의 설계
      • 예외처리와 관련된 또 다른 특성들
    16. C++의 형 변환 연산자
      • C++에서의 형 변환 연산

ETC