10. 연산자 오버로딩 1


출처: 윤성우 열혈강의 C++ 예제코드


10.1. 연산자 오버로딩의 이해와 유형

  • 멤버함수에서 오버로딩하기
#include <iostream>
using namespace std;

class Point 
{
private:
	int xpos, ypos;
public:
	Point(int x=0, int y=0) : xpos(x), ypos(y)
	{  }
	void ShowPosition() const
	{
		cout<<'['<<xpos<<", "<<ypos<<']'<<endl; 
	}
	Point operator+(const Point &ref)    //operator+라는 이름의 함수
	{
		Point pos(xpos+ref.xpos, ypos+ref.ypos);
		return pos;
	}
};

int main(void)
{
	Point pos1(3, 4);
	Point pos2(10, 20);
	Point pos3=pos1.operator+(pos2);

	pos1.ShowPosition();
	pos2.ShowPosition();
	pos3.ShowPosition();
	return 0;
}

  • 전역함수에서 오버로딩하기
#include <iostream>
using namespace std;

class Point
{
private:
	int xpos, ypos;
public:
	Point(int x=0, int y=0) : xpos(x), ypos(y)
	{  }
	void ShowPosition() const
	{
		cout<<'['<<xpos<<", "<<ypos<<']'<<endl; 
	}
	friend Point operator+(const Point &pos1, const Point &pos2);
};

Point operator+(const Point &pos1, const Point &pos2)
{
	Point pos(pos1.xpos+pos2.xpos, pos1.ypos+pos2.ypos);
	return pos;
} 

int main(void)
{
	Point pos1(3, 4);
	Point pos2(10, 20);	
	Point pos3=pos1+pos2;

	pos1.ShowPosition();
	pos2.ShowPosition();
	pos3.ShowPosition();
	return 0;
}

10.2. 단항 연산자의 오버로딩

  • 증가, 감소 연산자의 오버로딩(전위증가)
#include <iostream>
using namespace std;

class Point 
{
private:
	int xpos, ypos;
public:
	Point(int x=0, int y=0) : xpos(x), ypos(y)
	{  }
	void ShowPosition() const
	{
		cout<<'['<<xpos<<", "<<ypos<<']'<<endl; 
	}
	Point& operator++()
	{
		xpos+=1;
		ypos+=1;
		return *this;
	}
	friend Point& operator--(Point &ref);
};

Point& operator--(Point &ref)
{
	ref.xpos-=1;
	ref.ypos-=1;
	return ref;
}

int main(void)
{
	Point pos(1, 2);
	++pos;
	pos.ShowPosition();
	--pos;
	pos.ShowPosition(); 

	++(++pos);
	pos.ShowPosition();
	--(--pos);
	pos.ShowPosition();
	return 0;
}
  • 증가, 감소 연산자의 오버로딩(후위증가)
#include <iostream>
using namespace std;

class Point 
{
private:
	int xpos, ypos;
public:
	Point(int x=0, int y=0) : xpos(x), ypos(y)
	{  }
	void ShowPosition() const
	{
		cout<<'['<<xpos<<", "<<ypos<<']'<<endl; 
	}
	Point& operator++() 
	{
		xpos+=1;
		ypos+=1;
		return *this;
	}
	const Point operator++(int)
	{
		const Point retobj(xpos, ypos);   // const Point retobj(*this);
		xpos+=1;
		ypos+=1;
		return retobj;
	}
	friend Point& operator--(Point &ref);
	friend const Point operator--(Point &ref, int);
};

Point& operator--(Point &ref)
{
	ref.xpos-=1;
	ref.ypos-=1;
	return ref;
}

const Point operator--(Point &ref, int)
{
	const Point retobj(ref);
	ref.xpos-=1;
	ref.ypos-=1;
	return retobj;
}

int main(void)
{
	Point pos(3, 5);
	Point cpy;
	cpy=pos--;
	cpy.ShowPosition();
	pos.ShowPosition();

	cpy=pos++;
	cpy.ShowPosition(); 
	pos.ShowPosition();
	return 0;
}

10.3. 교환법칙 문제의 해결

  • 교환법칙 충족을 위한 연산자 오버로딩
#include <iostream>
using namespace std;

class Point 
{
private:
	int xpos, ypos;
public:
	Point(int x=0, int y=0) : xpos(x), ypos(y)
	{  }
	void ShowPosition() const
	{
		cout<<'['<<xpos<<", "<<ypos<<']'<<endl; 
	}
	Point operator*(int times) 
	{
		Point pos(xpos*times, ypos*times);
		return pos;
	}
	friend Point operator*(int times, Point & ref);
};

Point operator*(int times, Point & ref)
{
	return ref*times;
}

int main(void)
{
	Point pos(1, 2);
	Point cpy;

	cpy=3*pos;
	cpy.ShowPosition();

	cpy=2*pos*3;
	cpy.ShowPosition();
	return 0;
}

10.4. cout, cin 그리고 endl의 정체

  • «, » 연산자의 오버로딩
#include <iostream>
using namespace std;

class Point 
{
private:
	int xpos, ypos;
public:
	Point(int x=0, int y=0) : xpos(x), ypos(y)
	{  }
	void ShowPosition() const
	{
		cout<<'['<<xpos<<", "<<ypos<<']'<<endl; 
	}
	friend ostream& operator<<(ostream&, const Point&);
};


ostream& operator<<(ostream& os, const Point& pos)
{
	os<<'['<<pos.xpos<<", "<<pos.ypos<<']'<<endl; 
	return os;
}

int main(void)
{
	Point pos1(1, 3);
	cout<<pos1;
	Point pos2(101, 303);
	cout<<pos2;
	return 0;
}

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    1. C언어 기반의 C++ 1
      • printf와 scanf를 대신하는 입출력 방식
      • 함수 오버로딩(Function Overloading)
      • 매개변수의 디폴트 값(Default Value)
      • 인라인 함수(Inline)함수
      • 이름공간(namespace)에 대한 소개
    2. C언어 기반의 C++ 2
      • 새로운 자료형 bool
      • 참조자(Reference)의 이해
      • 참조자(Reference)와 함수
      • maloc & free를 대신하는 new & delete
      • C++에서 C언어의 표준함수 호출하기
    3. 클래스의 기본
      • C++에서의 구조체
      • 클래스(Class)와 객체(Object)
      • 객체지향 프로그래밍의 이해
    4. 클래스의 완성
      • 정보은닉(Information Hiding)
      • 캡슐화(Encapsulation)
      • 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)
      • 클래스와 배열 그리고 this 포인터
    5. 복사 생성자
      • ‘복사 생성자’ 와의 첫 만남
      • ‘깊은 복사’와 ‘얕은 복사’
      • 복사 생성자의 호출시점
    6. friend와 static 그리고 const
      • const와 관련해서 아직 못다한 이야기
      • 클래스와 함수에 대한 friend 선언
      • C++에서의 static
    7. 상속(Inheritance)의 이해
      • 상속에 들어가기에 앞서
      • 상속의 문법적인 이해
      • protected 선언과 세 가지 형태의 상속
      • 상속을 위한 조건
    8. 상속과 다형성
      • 객체 포인터의 참조관계
      • 가상함수(Vitual Function)
      • 가상 소멸자와 참조자의 참조 가능성
    9. 가상(Virtual)의 원리와 다중상속
      • 멤버함수와 가상함수의 동작원리
      • 다중상속(Multiple Inheritance)에 대한 이해
    10. 연산자 오버로딩 1
      • 연산자 오버로딩의 이해와 유형
      • 단항 연산자의 오버로딩의
      • 교환법칙 문제의 해결
      • cout, cin 그리고 endl의 정체
    11. 연산자 오버로딩 2
      • 반드시 해야 하는 대입 연산자의 오버로딩
      • 배열의 인덱스 연산자 오버로딩
      • 그 이외의 연산자 오버로딩
    12. String 클래스의 디자인
      • C++ 표준과 표즌 string 클래스
      • 문자열 처리 클래스의 정의
    13. 템플릿(Template) 1
      • 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿
      • 클래스 템플릿(Class Temlpate)
    14. 템플릿(Template) 2
      • Chapter 13에서 공부한 내용의 확장
      • 클래스 템플릿의 특수화(Class Temlpate Specialization)
      • 템플릿의 인자
      • 템플릿과 static
    15. 예외처리(Exception Handling)
      • 예외상황과 예외처리의 이해
      • C++의 예외처리 메커니즘
      • Stack Unwinding(스택 풀기)
      • 예외상황을 표현하는 예외 클래스의 설계
      • 예외처리와 관련된 또 다른 특성들
    16. C++의 형 변환 연산자
      • C++에서의 형 변환 연산

ETC